jueves, 13 de junio de 2013

SOFTWARE DE TESTEO DE DISCOS DUROS

INTRODUCCIÓN

Cuando el rendimiento del ordenador se ralentiza o se bloquea puede deberse al software del ordenador o también puede deberse a un mal funcionamiento del disco duro.
Pueden ser causas mecánicas o magnéticas.

Causas Mecánicas.

Al ser un sistema de almacenamiento mecánico, hay que prestar especial atención a sus aspectos más propensos a deterioros por desgaste natural, como puede ser el eje, los brazos o los cabezales.

Causas magnéticas:

Cuando detectamos que nuestro sistema operativo es propenso a deteriorar archivos, a perderlos o a dañarlos, no tiene por qué ser un fallo del propio SO y puede ser que el disco duro nos esté dando pistas de lo que está fallando.
Para ello es conveniente testear la superficie de los platos magnéticos en busca de sectores defectuosos, para que en su caso, se puedan reparar o marcar como defectuosos para que el sistema no los utilice.

Primero descargamos el programa:



Lo ejecutamos:


Una vez instalado:


Video sobre el funcionamiento del programa:




SOFTWARE DE TESTEO DE MEMORIA RAM

La RAM es donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades. Estas, a diferencia de las memorias permanentes como son los discos duros que almacenan los datos de forma magnética, funcionan con electricidad por lo que si el suministro se corta todos los datos almacenados se pierden.
PRIME 95

Prime 95 es el programa gratuito de aplicaciones escritas por George Woltman que es utilizado por GIMPS. Más específicamente, se refiere a Prime 95 las versiones para Windows. Prime95 actualmente no tiene soporte GPU, aunque Woltman ha indicado que está en desarrollo. Sin embargo, hay programas de terceros, como CUDALucas, que hacen uso de la potencia de procesamiento de la GPU.


El programa Prime 95 me ayudará a saber si mi memoria RAM está defectuosa o por lo contrario, funciona correctamente.

Nos da a elegir 4 opciones:

1- Small FFTs:

2- In-Place Large FFTs: Aquí testearíamos tanto la RAM como la CPU.

3- Blend: Testea la memoria en niveles muy elevados.

4- Custom: Con esta opción, podemos editar los parámetros y opciones para el testeo.

A continuación os dejo un vídeo tutorial sobre prime 95:



APLICACIONES PORTABLES

INTRODUCCIÓN

Si en informática se utiliza la palabra "aplicación" como sinónimo de programa informático y el adjetivo "portable" es un anglicismo cuyo significado es el mismo que portátil, es decir, movible y fácil de transportar, será fácil deducir que llamamos "aplicación portable" a los programas informáticos que podemos llevar en un dispositivo portátil, como un pendrive o memoria usb, y utilizar en cualquier ordenador.
En alguna ocasión nos puede tocar revisar un ordenador con problemas. También nos puede ocurrir que estemos trabajando con equipos que no tengan instalado alguna de las aplicaciones que más usamos.
Las Aplicaciones portables son muy útiles, se pueden llevar en una memoria USB y utilizarlas en cualquier ordenador sin necesidad de instalar ningún programa.
Existen suites de aplicaciones portables que proporcionan un gestor de aplicaciones y ofrecen también la posibilidad de instalar programas en dicho gestor.

PortableApps Suite

Un simple procesador de textos nos puede ser de gran ayuda en algunas situaciones, y no siempre podemos llevar uno encima.


Gracias a PortableApp suite se acabaron este tipo de problemas. Siempre contaremos con una serie de aplicaciones básicas que guardaremos en nuestra memoria USB. Entre estas aplicaciones tenemos un editor de texto, un cliente de correo electrónico, un navegador, un gestor de tareas, una serie de aplicaciones ofimáticas, una aplicación para la mensajería instantánea e incluso una aplicación para hacer Sudokus. Es un software que a parte de ser libre, está diseñado para que podamos realizar nuestro trabajo de una forma práctica y sencilla.
Ésta es una de las aplicaciones más sencillas debido a su fácil instalación  y una vez finalizado dicho proceso, comenzará a buscar los programas que queremos instalar.


Una vez instalada la aplicación, ésta misma nos da la opcions de abrir con un solo click las distintas aplicaciones que se muestran en el menú principal de la aplicación.


Video tutorial:


Evolucion Post-PC: Google now


El que ha probado Google Now y lo ha seguido utilizando se declara siempre adicto a esta heramienta, un asistente que desde luego no te cautivará en una prueba de unos minutos, ni siquiera en unas horas.
Google Now, en contra de lo que muchos piensan, no se limita a darte la previsión meteorológica. Es mucho más. Es un asistente con mayúsculas, al que lo que le diferencia de los otros es el contexto. Sí, porque es un producto Google en toda regla, y eso quiere decir que está envuelto en todo el potencial del megabuscador. Y el potencial de Google es la información.

¿Qué es Google Now?

Google Now es un asistente personal inteligente disponible para el sistema operativo Android y iOS.1 Una extensión de la aplicación nativa Google Search de Android y un servicio dentro de la aplicación de Google Search para iOS, Google Now usa una interfaz de usuario de lenguaje natural para responder preguntas, hacer recomendaciones, y actuar al delegar las solicitudes a un conjunto de servicios web. Junto con responder las consultas realizadas por los usuarios, Google Now entrega información pasivamente al usuario que predice que necesitará, basado en sus hábitos de búsqueda. Fue incluido por primera vez en Android 4.1 ("Jelly Bean") y fue soportado por primera vez por el Galaxy Nexus. Popular Science llamó a Google Now la "Innovación del Año" de 2012.



 Funcionalidad

Google Now está implementado como un aspecto de la aplicación Google Search. Reconoce acciones repetidas que un usuario realiza en el dispositivo (ubicaciones comunes, citas repetidas del calendario, consultas de búsqueda, etc.) para mostrar información más relevante al usuario a manera de "tarjetas". El sistema aprovecha el proyecto Knowledge Graph de Google, un sistema usado para ensamblar resultados de búsquedas más detallados mediante el análisis de su significado y conexiones.4 8

Las tarjetas especializadas actualmente incluyen:

  •     Resumen de actividad.
  •     Monedas
  •     Gmail
  •     Gmail: Eventos
  •     Gmail: Vuelos
  •     Gmail: Confirmaciones de hotel
  •     Gmail: Reservas de restaurantes
  •     Noticias
  •     Lugares
  •     Alertas públicas
  •     Temas de investigación
  •     Deportes
  •     Acciones de la bolsa
  •     Viaje: Atracciones cercanas
  •     Viaje: Tiempo en llegar a casa
  •     Traducción
  •     Clima
 Análisis de Google Now para iOS

El mes pasado, se rumoreaba que Google estaba a punto de lanzar Google Now para iOS dentro de su propia aplicación existente de Búsquedas. Ayer se presentó Google Search 3.0 que incorpora, efectivamente, Google Now: un servicio que nos puede mostrar información sobre el clima, el tráfico en nuestras rutas habituales, noticias de nuestros equipos deportivos favoritos y más en forma de tarjetas, en una interfaz muy parecida a la de la versión para Android.




A contiuación os dejo un vídeo sobre gogle now en español.:




ENLACES:

NOTICIA








WIKIPEDIA






miércoles, 12 de junio de 2013

GOOGLE GLASS

¿Qué es Google Glass?

Google Glass es una pantalla con forma de lentes que te muestra la información que buscar sin necesidad de mirar la pantalla de tu teléfono célular. Además, estos lentes de Google te permiten comunicarte con tu teléfono inteligente (smartphone) de una manera más eficiente: usando solo tu voz.
También es un dispositivo integrado en unas gafas que permite tomar fotos, grabar vídeos y mostrar información a los usuarios a través de realidad aumentada.





¿Qué veremos y oiremos?

La imagen generada mediante proyección en el prisma transparente será equivalente a una pantalla Full HD de 25 pulgadas a 2,5 metros, aunque todavía quedan por resolver algunos detalles de usabilidad, en especial para las personas con problemas visuales
Las gafas inteligentes de Google contarán con una cámara de 5 megapíxeles que capturará fotos y grabará vídeo a resolución 720p.
El sistema de sonido no usará unos auriculares típicos, sino que se arriesga con la tecnología de transducción ósea.



¿Para que se usa Google Glass?
  • Tomar fotos
  • Grabar videos
  • Aplicaciones Google Glass
  • Ver a otros usando Google+
  • Navegar en Internet:Comandos de voz  

Especificaciones de las Google Glass

  •     Las gafas llevan Android 4.0.4 Ice Cream Sandwich.
  •     El procesador es OMAP 4430.
  •     682 MG de RAM
  •     16GB de memoria interna.
  •     Cámara de 5 megapíxel con grabación de vídeo de 720p (HD).
  •     Soporte Wifi.
  •     Soporte de audio por conducción ósea.
  •     Un día de batería. 
Almacenamiento y conectividad

Su almacenamiento será una memoria flash de 16 GB, de los cuales sólo 12 GB estarán disponibles para el usuario. A cambio estará sincronizado con la nube de Google para una ampliación de su capacidad online.

En conectividad encontramos Bluetooth y WiFi. Es más que probable que no ofrezca la versión de máxima velocidad, ya que su consumo es más elevado, pero al menos mantendrá una conexión a Internet relativamente decente.













La app MyGlass añadirá capacidad de geolocalización a través del GPS del smartphone así como comunicación mediante SMS, eso sí, solo en smartphones con Android 4.0.3 ICS o superior.


A continuación os dejo un video:


ENLACES

GOOGLE GLASS
CARACTERÍSTICAS
VER Y OIR

martes, 11 de junio de 2013

UNIDAD DIDÁCTICA: SOFTWARE EN SISTEMAS INFORMÁTICOS.


LICENCIAS DE USO DE SOFTWARE: SOFTWARE PROPIETARIO Y SOFTWARE LIBRE.

El software está sujeto a unas condiciones legales. Para poder instalar y usar un programa es obligatorio aceptar las condiciones establecidas en la Licencia de Uso.
Una licenci es un contratio en donde se especidican todas las normas que rigen el uso, ente el creador y el usuario, por el cual este último tiene que cumlir una serie de términos y condiciones establecidos en forma de cláusulas. En estas cláusulas se determinan enre otras cosas:
  • El plazo de cesión de los derechos.
  • El ámbito geográfico de validez de contrato.
  • El tipo de mantenimiento que le da soporte.
Según su licencia:
  • Software propietario: mantiene oculto su código fuente y no lo distribuye ni lo pone a disposición de nadie.
  • Software libre: permite el acceso a su código fuente.
LICENCIAS DE SOFTWARE PROPIETARIO 

Propietario privativo de pago:
  • Es el más conocido.
  • Pago por el programa.
  • Prohibido modificar.
De demostración:
  • En inglés se les llama "Demo" o "Trial"
  • Versiones grautitas de programas de pago.
  • Normalmente las versiones limitadas se pueden copiar o distribuir como se quiera.
Shareware: el usuario puede:
  • Si no se paga, el prorama deja de funcionar o presena limitaciones molestas.
  • Si se paga, al usuario se le da una clave qe debe introducir en alguna parte del programa para poder seguir usándolo.
Freeware: estos programas son:
  • Gratuitos
  •  Se puede distribuir como quieras
LICENCIAS DE SOFTWARE LIBRE

Historia

Richard Stallman: Creador del proyecto GNU. También es el creador del FSF (Free Software Federation).

Linus Torvalds:Creador del Sistema Operativo Linux.

FSF: (Free Software Federation), creada en 1985 por Richar Stallman.

Generalidades

Todo Software libre garantiza cuatro libertades básicas:
  • Libertad de usar el programa con cualquier próposito.
  • Libertad apra distribuir copias de seguridad.
  • Libertad de mejorar el programa y publicar dichas mejoras, en beneficio de todos.
Modelos de licencia de Software Libre
  • Licencias Robustas
  • Licencias Permisivas
COPYLEFT: Es un método para hacer un programa libre.

GNU/GPL: El autor cede sus derechos a la Free Software Foundation

GNU-LGPL: En sus principios su uso estaba pensado para las bibliotecas.

BSD: Esta licencia se considera "permisiva" ya que tiene pocas restricciones.

BSD: Creada por Nestcafe Comunications.

Distribuciones Linux
  • Instalador en forma de asistente.
  • Reunen todo lo necesario.








SOFTWARE DE TESTEO DE DISCOS DUROS

domingo, 9 de junio de 2013

TIPOS DE SOFTWARE



SOFTWARE DE OFIMÁTICA Y DOCUMENTACIÓN ELECTRÓNICA

Existen varios tipos de aplicaciones dentro del software de ofimática:
  • Procesadores de texto: usados para crear documentos de texto. Por ejemplo: Word
  • Hojas de cálculo: usadas para hacer facturas, balances, estadísticas, etc.
  • Gestores bases de datos: permiten la consulta y almacenamiento de datos. Por ejemplo: Access
  • Editores de Presentaciones: presentación de trabajos que pueden incluir imágenes, gráficos y vídeos. 
  • Agendas y Organizadoras: Almacenan citas, fechas, contactos... convirtiéndose en un organizador personal.
  • Visualización de Documentos: sirve para visualizar los documentos que están en PDF.
  • Suite Ofimáticas.


SOFTWARE DE IMAGEN,SONIDO Y VÍDEO. SOFTWARE MULTIMEDIA

Este grupo está formado por aquellos programas dedicados a la creación, edición y reproducción de contenidos multimedia. Para tal fin son necesarios los entornos de reproducciones multimedia. 

SOFTWARE DE GRÁFICOS
  • Visualizadores: Muestra los archivos gráficos.
  • Editores de imágenes de mapa de bits: Para crear y retocar imágenes.
  • Editores de imágenes vectoriales: Utilizan imágenes vectoriales para la creación de carteles, tarjetas de visita, etc.
  • Programas  CAD: elaboración de planos.
  • Diseño 3D: construcción de objetos tridimensionales.
  • Escaneo y ORC: Programas que sirven para adquirir imágenes de un escaner.
SOFTWARE DE SONIDO
  • Reproductores.
  • Editores de sonido
  • Otros
SOFTWARE DE EDUCACIÓN

Es el tipo de software que sirve para la educación o el aprendizaje. Podemos encontrar enciclopedias, programas interactivos para aprender diversas materias.

SOFTWARE PARA LA PRODUCTIVIDAD Y NEGOCIOS

Destacan lo siguientes:
  • Agenda de contactos
  • Calculadoras
  • Contabilidad
  • Gestion de proyectos
  • Terminales de punto de venta
  • Rellenar formularios
SOFTWARE CLIENTES PARA SERVICIOS DE INTERNET
  • Navegadores
  • Clientes de correo electrónico
  • Programas de chat
  • Reproductores multimedia
  • Aplicaciones P2P
  • Software Firewall


TIPOS DE ARCHIVOS

  • Documentos: doc
  • Hojas de cálculo: xls
  • Presentaciones: ppt
  • Imágenes de mapa de bits: jpg
  • Imágenes vectoriales: svg
  • Sonidos: mp3
  • Vídeo: avi
  • Páginas web: html
  • Programas ejecutables: exe
  • Archivos de sistema: sys
  • Paquetes comprimidos: rar



TIPOS DE INTALACIONES

INTRODUCCIÓN

Una instalación permite configurar un programa sin necesidad de volver a hacer esa operación, cada vez que se desee ejecutar ese programa.
 Existen 5 tipos de instalaciones:

Instalación estándar

 En este tipo de instalación, el usuario puede determinar los parámetros de configuración simples.Es aquella que permite a un usuario cualquiera, instalar el programa. Se basa en aceptar los términos de uso, el idioma, la carpeta donde se quiere guardar, generación de un acceso directo al programa y por último si deseamos ejecutar el programa al terminar la instalación. 
Los más propios son:

  • La aceptación de los términos de uso
  • El idioma a instalar
Instalación avanzada

Ésta, tiene la opción de configurar la instalación. Este tipo de instalaciones esta pensada para usuarios con ciertos conocimientos de informática.

Instalación remota


En este tipo de instalación el programa se instala mediante la red y así no requieres de discos externos porque la aplicación se almacena en un servidor.

Instalación desatendida

Aquella que no necesita al usuario para configurarse. Es cierto que en los programas hay que aceptar una serie de acuerdos, pero con este tipo de instalación puedes aceptar todo a la vez.

Instalación masiva

Consiste en la realización de instalaciones sucesivas en un gran numero de equipos.Se pueden utilizar dos opciones: 
  • Utilizar una aplicación para crear un archivo en el que se encuentra todo el software.
  • Realizar una instalación remota, la cual es más recomendable.
Actualizaciones

Aparecen para solucionar problemas de las aplicaciones o para aportar nuevas características al programa que antes no tenia. También se les llamadas "parches". Tipos de actualizaciones:
  • De actualización
  • De depuración
  • De seguridad
Pasos básicos en una instalación


  1. Comprobar si se cumplen los requisitos de instalación en cuanto a hardware y software.
  2. Mirar si el software es original.
  3. Crear de los directorios necesarios.
  4. Crear los usuarios y permisos necesarios.
  5. Copia, desempaquetado y descompresión de los archivos del paquete de software.
  6. Compilación y enlace con las bibliotecas.
  7. Configuración de la aplicación.
  8. Registro de la instalación en caso de software comercial.
Formas de instalación

Instalación por copia directa

Las aplicaciones se organizan en el directorio Aplicaciones y se fusionan en un paquete con todo lo necesario para que el programa funcione, pero tiene el inconveniente de que olvidamos versiones antiguas de aplicaciones ocupando espacio en disco al instalar las posteriores.

Instalación mediante un instalador

 Emplean un archivo ejecutable o instalador que instala el software deseado en un determinado lugar, es habitual en la plataforma Windows.

Instalación usando un sistema gestor de paquetes

Se emplean básicamente en Linux y pueden ser descargados desde Internet a través de repositorios.

Eliminación de aplicaciones


  • Eliminar automáticamente los archivos de esa aplicación
  • Realizar los ajustes necesarios de configuración del S.O, de forma automática.
  • Eliminar icono de acceso directo del escritorio.
Pruebas o testing de aplicaciones

Los problemas surgen habitualmente en las desviaciones de plazos y esfuerzo sobre los valores previstos y en la aparición de fallos durante la implantación y mantenimiento de dichos productos. Las pruebas de software son el conjunto de procesos que permiten verificar y validar la calidad de un producto identificando errores de diseño.

Tipos de pruebas

Como hay varios tipos de errores, las pruebas que se deben realizar variarán de un caso a otro, pero básicamente hay dos grandes grupos:
  • Verificación: trata de responder a la pregunta ¿Está el producto correctamente construido?
  • Validación: trata de responder a la pregunta ¿El producto construido es correcto? 




FUNCIONAMIENTO Y RENDIMIENTO, FABRICACIÓN Y FABRICANTES.

A continuación os dejo mi presentación en slide share sobre la exposición que hice en clase:


Presentacion slide share por Marcos.

sábado, 8 de junio de 2013

UNIDAD DE ALMACENAMIENTO

Dispositivo de almacenamiento de datos

Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

Disco duro

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.

Las características principales de un disco duro son:
  • Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
  • Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
  • Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.


Disquetera 


La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido.



Unidad de CD-ROM


La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.





Lector de tarjetas de memoria


El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria USB para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

A continuación dejo un vídeo mostrando lo anterior:







ENLACES:







LAS TARJETAS GRÁFICAS

INTRODUCCIÓN

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.



NOTICIA SOBRE TARJETA GRÁFICA

Gigabyte GeForce GTX 770 WindForce 3x OC


Fabricante: Gigabyte
Modelo: GV-N770OC-2GD
Chip: GK104
Velocidad: 1.137/1.189/7.010 MHz
Memoria: 2 GB GDDR5
Conexión: PCI Express x16 v3.0




Si la semana pasada llegaba la nueva GeForce GTX 780, ahora NVIDIA presenta la GeForce GTX 770, su hermana pequeña, y que será la segunda tarjeta de la recién estrenada serie 700. Sin duda estamos ante un despliegue rápido de las novedades gráficas de la temporada por parte de NVIDIA.
La GeForce GTX 780 no era ninguna sorpresa tecnológica, puesto que era una GTX Titan recortada además de perder su gran capacidad de cálculo en doble precisión. Hoy vemos a la nueva NVIDIA GeForce GTX 770, la cual tampoco es una sorpresa a nivel tecnológico, ya que es una Radeon GTX 680 vitaminada, lo que pasa es que las vitaminas son significativas.


La GeForce GTX 770 se basa en el núcleo GK104, ya usado en las GTX 660, 670 y 680, aunque con la GTX 680 estábamos ante el máximo esplendor de este chip, sin embargo ahora con la GTX 770 NVIDIA le ha dotado del sistema de refrigeración de las GTX 780 y GTX Titan, por lo que debería ser más fresca y silenciosa. Además, ha subido las frecuencias de trabajo, de forma discreta en el núcleo, pero de forma muy notable en la memoria, y justamente la velocidad de memoria de la GTX 680 sí estaba muy limitada, por lo que el aumento de ancho de banda con esta GeForce GTX 770 puede ser determinante en las pruebas de rendimiento.
Sin embargo, por si no teníamos suficiente también hemos recibido una alternativa de Gigabyte, la cual lleva overclock de serie y un sistema de refrigeración y PCB personalizados. En teoría veremos un poco más de rendimiento y una refrigeración aún mejor que la de referencia. Veamos qué nos ofrece Gigabyte con su particular propuesta.Ahí vemos que la GeForce GTX 770 respecto a la GTX 680 ha recibido un discreto incremento del 4%, sin embargo en ancho de banda rondamos un incremento del 17%, una mejora más que respetable que nos dará lo máximo que podemos esperar de dicha nueva tarjeta.


ENLACES:



MEMORIA RAM

INTRODUCCIÓN

La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal.

NOTICIA SOBRE LA MEMORIA RAM

AMD lanza las memorias RAM Radeon RG2133 Gamer Series DDR3

AMD ha lanzado la memoria RAM DDR3 Radeon RG2133 Gamer Series, y viene acompañada de una copia gratuita del recientemente lanzado software AMD RAMDisk 4.1 de 64Gb que sirve para crear unidades virtuales en memoria y acelerar la carga de aplicaciones hasta en 20 veces. Estas memorias Radeon RG2133 son las únicas del mercado compatibles con los perfiles XMP y AMP al mismo tiempo.

Según AMD, cuando se utilizan estas memorias Radeon RG2133 Gamer Series en conjunto con una APU AMD A10, servirán para incrementar los FPS en los juegos hasta en un 22%. Aunque a nosotros nos resulta un dato difícil de creer (un 22% parece demasiado), sí que es cierto que las memorias RAM tienen que ver con los frames por segundo de los juegos, y no sería de extrañar que AMD haya optimizado estos módulos de memoria para sus propios sistemas.

En cuanto a AMD RAMDisk 4.1, es una aplicación creada por AMD en conjunto con Dataram que sirve para crear unidades virtuales en la memoria para así acelerar la carga de las aplicaciones más utilizadas; una especie de memoria caché, pero con un acceso mucho más rápido.




Para que veáis un gráfico comparativo del rendimiento, a continuación os mostramos las velocidades de escritura y lectura en Mb/s diferenciando un sistema con RAMDisk, uno con SSD y otro con un disco duro mecánico convencional.




ENLACES:


EL PROCESADOR

INTRODUCCIÓN

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.



A continuación os dejo una noticia sobre el procesador:

Amd Lanzo Su Nuevo Procesador Opteron 16 Nucleos

El nuevo procesador AMD Opteron ™ 6200 de procesadores de la serie ofrece la más alta del mundo densidad del núcleo, permite a los usuarios de acogida más máquinas virtuales por servidor, con más usuarios de bases de datos y resolver los más complejos entornos HPC y con menos nodos y menos poder  que ofrece una mejor opción para la hiper-eficiente , virtualizados, listo para cloud mundo.
Funcionamiento para los centros de datos:
  •   Rendimiento 84% mayor que el de HPC competition1
  •   Hasta cores2 160% más para manejar más máquinas virtuales por la plataforma y minimizar el espacio de centro de datos
Bajo coste por VM le permite desplegar menos servers1 física como empresa necesita ampliar
Escalabilidad para la virtualización
Un 73% más throughput3 memoria a medida que su volumen de trabajo crece
Economía de la Nube
  •   Una eficiencia incomparable con 1 / 2 de la potencia por Core4
  •   Requiere 2 / 3 piso menos space5
Plataforma de 1.3 a 2 / 3 inferiores price6 
Poder de la nube con procesadores AMD Opteron ™
La arquitectura del nuevo núcleo de procesadores AMD Opteron ™ está diseñada para manejar picos de tráfico con una eficiencia energética sin precedentes para mantener los presupuestos bajo control. Con una arquitectura innovadora con hasta 16 núcleos, los procesadores AMD Opteron pueden rápidamente escalar para manejar las cargas de trabajo serio para que pueda expandir su negocio a la nube.
  • Rendimiento: hasta 84% mayor rendimiento que la competition7
  • Escalabilidad: Crear nubes escalable con una memoria de hasta un 73% más throughput8
  • Eficiencia: La más baja 4.375W por core9 sin comprometer las características
  • Eficiencia Energética
Un componente esencial de cualquier entorno de cloud computing es la capacidad de equilibrar el rendimiento con bajo consumo de energía. El nuevo procesador AMD Opteron 4200 Series ofrece el bajo consumo de energía que necesita, sin sacrificar las características clave como el caché y la velocidad de la memoria. Características especiales que combinan la eficiencia energética sobresaliente, con alta procesadores de núcleo contar ayudar a asegurar las plataformas basadas en AMD, no sólo a escala bien, pero hacerlo de manera eficiente.

A continuación os dejo unas imágenes:




Vídeo:

AMD Opteron 6200 & 4200 Series Animated Video





ENLACES:






LA PLACA BASE

INTRODUCCIÓN

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.





A continuación os dejo una noticia sobre la placa base:

CES 2013: ASUS lanza la primera placa base con PCI Express 3.0 para CPUs AMD





ASUS se dio cuenta de que si los chipsets de AMD no tienen lo que necesitan para ejecutar ranuras PCI Express 3.0 x16, también puede utilizar un chip especializado.
Por lo tanto, la empresa decidió utilizar el chip-puente PCI Express Gen 3.0 de 48 canales creado por PLX.
Prácticamente, este procesador alimenta a dos de las cuatro ranuras PCI Express en la placa base Sabertooth 990FX/GEN3.0 R2.0.
Dichas ranuras pueden conectarse en modo x8 / x8, aunque también es posible ejecutar solo una en modo x16.
Las otras dos ranuras PCI-E forman parte de la variedad 2.0 x16 y se conecta directamente con el chipset 990FX en vez de usar el interruptor PCI-Express Gen 3.0 mencionado más arriba.
Las demás características de la placa base ASUS Sabertooth 990FX/GEN3.0 R2.0 son similares a las de cualquier otra plataforma AM3+ de alta gama. 

Asimismo, la configuración incluye ocho puertos SATA de 6 Gbps (un par de puertos eSATA de 6 GB/s, 8 canales de audio HD y seis conectores USB 3.0).

ENLACES:

http://news.softpedia.es/CES-2013-ASUS-lanza-la-primera-placa-base-de-AMD-con-PCI-Express-3-0-320015.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base




viernes, 12 de abril de 2013

¿Cual es el tipo de programa más utilizado por los administradores?

Los programas más utilizados por los adiminstradores son los siguientes:

Sistemas operativos.  El sistema operativo es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
  • DOS
  •  Windows 3.1
  • Windows 95
  • Windows NT
  • OS/2
  • Mac OS
  • UNIX
Seguridad. Para tener un buen funcionamiento y para que el ordenador teng auna buena seguridad, es necesario disponer de programas y aplicaciones a fin de proteger su ordenador de toda clase de infecciones o desinfectarlo en caso de que esté infectado. Algnos tipos de seguridad son muy importantes como pueden ser los siguientes:
  • Un antivirus es un programa capaz de detectar la presencia de virus en un ordenador y si es posible eliminarlo. Al proceso de eliminar estos virus se le denomina también limpiar el PC.Para proteger el PC cuando navegamos en la Web es necesario tener instalado un antivirus y un cortafuegos (firewall) (pero solo uno de cada uno ya que instalar varios antivirus o cortafuegos crea conflicto...)
  • Antiespías
  • Suites completas
  • Copias de seguridad
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Internet. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
  • Mozilla Firefox es un navegador web libre y de código abierto8 desarrollado para Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla. 
  • Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en varios componentes e infraestructuras de desarrollo de aplicaciones (frameworks) de código abierto,2 como el motor de renderizado Blink.
  • Windows Internet Explorer es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Es el navegador web más utilizado de Internet desde 1999.
  • Opera es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega Opera Software, capaz de realizar múltiples tareas como navegar por sitios web, gestionar correo electrónico, contactos, fuentes web, charlar vía IRC y funcionar como cliente BitTorrent
Audio y vídeo. El audio y el vídeo es algo también muy importante para escuchar música, porder reproducir cídeos etc. Hay varios tipos de programas para descargar música, para reproducr vídeos etc. Youtube por ejemplo es una página de internet muy visitada y de las mas famosas que existen para ver vídeos y escuchar música. Existen algunos tipos:
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lunes, 28 de enero de 2013

El Overclocking

El Overclocking es forzar los componentes del equipo para que trabajen a una velocidad más rápida que la fijada por fábrica con el objetivo de mejorar el rendimiento del equipo

Si se realiza Overlocking de manera controlada y sabiendo lo que se hace en cada momento no deberia pasar nada. Los componentes electrónicos en principio no fallan pero si se utilizan con mas rapidez no se garantiza que funcionen sin problemas

¿Qué puede pasar?
  1. Perder la garantía del fabricante, aunque se puede correr el riesgo si se gana en prestaciones.
  2. Que se caliente más el microprecesador
  3. Que se estropee el componente
  4. Hay veces que igual no funciona a la velocidad que le hemos marcado.
La electromigración es el desgaste del microprocesador dedido a varios factores. El overlocking puede producir electromigración y esto quiere decir que irá cada vez lento hasta terminar por dañarse por completo.

Realizar el Overclocking
Para realizar el Overclocking existen varias opciones:
  • Elevar la frecuencia base del sistema o FSB (HTT,LDT...)
  • Subir aisladamente la velocidad del micro, memoria o buses
  • Alguna combinación de las anteriores.
  • Mejorar el rendimiento de otros compomentes como la tarjeta gráfica
Existen dos fórmulas:
  1. Velocidad del micro= Multiplicador x Velocidad base FSB
  2. Velocidad real del FSB= Velocidad base FSB x Índice de aprovechamiento
Los parámetros de mi equipo s epueden saber mediante el programa CPU-Z:




¿Cómo se debería de hacer el overclocking para que funcione?

 El overclocking para que sea seguro debería de hacerse de forma gradual y verificando en cada pequeña subida que el sistema funciona correctamente realizándole una batería de test o un test de tortura.
 Realizando este test de tortura durante cierto tiempo continuado se puede garantizar la estabilidad del sistema o lo que es lo mismo, que el sistema esté funcionando correctamente.
 Es recormendable intentar modificar solo un parámetro y luego comprobar si el sistema está funcionando correctamente porque si el test no es superado no sabremos cual de los parámetros modificados ha hecho que el sistema no funcione.

¿Cómo se modifican estos parámetros?
  • Mediante la BIOS
  • Con el programa de overclocking que proporciona el fabricante de la placa base.
  • Con algún programa esepcífico para modificar parámetros de overclocking tipo microguru o similar.
Ejemplo: test de tortura

Para realizar el test de tortura se va a utilizar el programa prime95. En realidad este programa se utiliza para búsqueda de números primos muy grandes, pero dado que esta búsqueda requiere de un funcionamiento intensivo des sistema se suele utilizar y esta mundialmente aceptada para testear el rendimiento en condiciones extremas.
El cual cuando habras el ejecutable te saldrá esta pantalla y en la cual tendrás que elegir la opción segunda la cual esta indicada para equipos con un solo núcleo que es en el que se va a realizar la prueba. En esta prueba se fuerza al micro a que genere el máximo calor, consuma más energía y se hace un testeo de la RAM.

Subir el multiplicador del microprocesador.
El microprocesador funciona a dos velocidades:
  • Externa. Es la velocidad con la que se comunica con la placa base y es la velocidad del FSB.
  • Interna. Es la velocidad del FSB multiplicada por el multiplicador. Mediante la variación del multiplicador únicamente modificaremos la velocidad interna del microprocesador,con lo cual no tendrá efecto sobre otros componentes del equipo
Subir la velocidad del bus FSB:
  • Velocidad del micro (core speed): 12x250 = 1800MHz
  • Velocidad efectiva del FSB (rated FSB): 133.3x4 = 600MHz
Elevar el voltaje:

Elevar el voltaje es una de las posibles opciones que tenemos para aumentar la velocidad del sistema.
Los expertos aseguran que es la opción más arriesgada puesto que no solo se puede producir un deterioro de los materiales por el aumento claro está del calor producido, sino también por un aumento de la corriente al propio componente.
Overclocking de la tarjeta gráfica:

Si se utiliza el quipo para diseño o simplemente para jugar, disponer de una tarjeta gráfica con mejores prestaciones hará que todo equipo vaya mas rápido, pero pasar de una tarjeta de video a otra es muy caro por lo que no queda mas opción que recurrir al overclocking.

¿Qué opciones tengo para overclokear la tarjeta gráfica?
  • Aumentar la velocidad de la GPU o Unidad de Procesamiento Gráfico
  • Aumentar la velocidad de la memoria de video
  • Aumentar las dos anteriores
Estos parámetros puedo modificarlos mediante los drivers de la tarjeta gráfica u otra utilidad como PowerStrip.

A continuación os dejo un vídeo de como hacer un overclocking:




FUENTES:

sábado, 26 de enero de 2013

50 Conceptos básicos de computadoras

A continuación os muestro mis 50 conceptos:


  1. Supercomputadora o superordenador: aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son usadas con fines específicos.
  2. Backbone: se refiere a las principales conexiones troncales de Internet.llevan los datos a través de países, continentes y océanos del mundo mediante cables de fibra óptica.
  3. Byte: es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Equivale a 8 bits.Se usa comúnmente como unidad de información en dispositivos de almacenamiento de datos.
  4. Computadora analógica u ordenador real: es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.
  5. Fibra óptica: es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
  6. ENIAC: es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
  7. Mainframes: es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
  8. CPU: En una persona el centro neurálgico sería el cerebro, mientras que en el ordenador
    será la CPU (del inglés Central Process Unit o UCP: unidad central de procesamiento). Es la parte del ordenador que se encarga de controlar, supervisar y realizar todas las acciones.
  9. Software: al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, el que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
  10. Unidad de Control (UC): es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU).
  11. Hardware: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
  12. Unidad Aritmético Lógica o ALU: es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas entre dos números.
  13. Periféricos de entrada: El usuario introduce la información en el ordenador. 
  14. Periféricos de salida: Son utilizados por el ordenador para mostrar la información al usuario.
  15. Periféricos de E/S: Pueden actuar en los dos sentidos del flujo de la información, tanto para introducir los datos como para mostrarlos.
  16. El microprocesador o procesador: es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos.
  17. Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
  18.  Bus: es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
  19. LAN: es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas y fábricas.http://maribeta.galeon.com/imagen.jpg
  20. WAN: es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros.
  21. Decodificador: Interpreta la instrucción y determina el conjunto de órdenes necesarias para llevarla a cabo.
  22. Reloj: Sincroniza todas las operaciones elementales del computador. El período de esta señal se denomina tiempo de ciclo.
  23. Memoria interna: hace referencia a la memoria principal. Memoria externa: también se la conoce como unidad de almacenamiento secundario.
  24. Memoria Secundaria: también se le conoce como memoria de disco. Se utiliza para almacenar información de forma permanente.
  25. Memoria Principal (RAM): es el bloque que realmente constituye la UM. Se emplea para almacenar datos y programas de forma temporal.
  26. Computadora analógica: es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.
  27. Computadora digital:es una combinación de dispositivos y circuitos electrónicosorganizados de tal forma, que pueden realizar una secuencia programada de operaciones con un mínimo de intervención humana.
  28. RAM: Memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory).
  29. World Wide Web (WWW) o Red informática mundial: es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
  30. Firmware: es el software que viene incomparado en el hardware.
  31. Gigabyte: es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes.
  32. Nodo: Cuando se realiza un envío de información en Internet, a todas las computadoras intermedias entre el servidor y el cliente se les denomina nodos de conexión.
  33. Servidor: Cuando en una red cliente/servidor existe una gran cantidad de recursos, es normal que existan varios equipos servidores, pudiendo estar cada uno de ellos dedicado a ofrecer un solo tipo de servicio o información.
  34. Bit: es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
  35. Dato: es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, entre otros) de un atributo o característica de una entidad.
  36. Computadoras Híbridas: Son la combinación de un componente digital y un componente analógico, conectados a través de una interfaz que permite el intercambio de información entre los dos componentes y el desarrollo de su trabajo conjunto.
  37. Fichero: conjunto de registros grabados en un dispositivo que pueden ser leidos por un ordenador.
  38. Sistema informático (SI): Es el conjunto de componentes hardware necesarios para la explotación de las aplicaciones informáticas o software.
  39. Unidad de Memoria (UM): La unidad de memoria es aquella memoria de un ordenador, donde se encuentran el código de instrucciones y los datos del programa, que es ejecutado actualmente.
  40. CISC: es un modelo de arquitectura de computadores. Los microprocesadores CISC tienen un conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio y permitir operaciones complejas entre operandos situados en la memoria o en los registros internos, en contraposición a la arquitectura RISC.
  41. RISC: es un tipo de diseño de CPU generalmente utilizado en microprocesadores o microcontroladoresAdemás estos procesadores suelen disponer de muchos registros de propósito general.
  42. Operación de lectura: Operación que se realiza al acceder a la información almacenada en la memoria.
  43. Operación de escritura: Operación que se realiza al introducir información en la memoria.
  44. IEEE: Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Con cerca de 400.000 miembros y voluntarios en 160 países, es la mayor asociación internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en informática, matemáticos aplicados, ingenieros en biomédica, ingenieros en telecomunicación e ingenieros en Mecatrónica
  45. Placa base: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
  46. Transistor: es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador.
  47. Binario: Es el lenguaje que utiliza una computadora y tiene dos cifras: el 1 y 0.
  48. Red peer to peer: es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.
  49. Memoria Caché: Memoria intermedia entre la UM y la CPU utilizada como apoyo para acelerar los accesos de la CPU a la UM.
  50. Humanware: La parte humana  de un sistema informáticos. Se divide entre profesionales informáticos y usuarios.
FUENTES:
http://es.wikipedia.org 
Apuntes